El monomito o mito único, también conocido como viaje o periplo del héroe, es un término acuñado por el antropólogo y mitólogo estadounidense Joseph Campbell para definir el modelo básico de muchos relatos épicos de todo el mundo. Este patrón tan ampliamente distribuido está descrito por Campbell en su conocida obra El héroe de las mil caras. Campbell sostiene en su tesis, que los héroes de numerosos mitos de tiempos y regiones distintas del planeta, comparten estructuras y desarrollos fundamentales que proceden de una condición mucho más profunda quizás, reflejada en el colectivo de la psiquis humana. Es una estructura simple y extremadamente efectiva si tu historia responde al género épico, de ciencia ficción o fantasía, pero, si lo piensas bien, se puede aplicar a cualquier tipo de trama, por su relación con su carácter arquetípico relacionado con la búsqueda del ser humano por una evolución personal. Por esta razón, el que se hable de mundos ordinarios o extraordinarios en esta estructura, no significa que solo es aplicable a historias de corte fantástico. El viaje podría ser, por ejemplo, el viaje interior del protagonista, su aprendizaje, una investigación, etc. Se puede aplicar a cualquier género. ¿CUÁLES SON LAS DOCE ETAPAS DEL VIAJE DEL HÉROE? El protagonista o “héroe”, va pasando por doce etapas (regularmente), que van llevando la acción y evolución tanto de la historia, como del personaje principal hasta el final. Completando lo que se llama el arco del personaje, su evolución. Cabe añadir que Campbell en ningún momento dice que El viaje del héroe las deba exhibir todas. De hecho, la característica principal del monomito es su flexibilidad. EL MUNDO ORDINARIO Se presenta el estado de las cosas antes de que se plantee el conflicto que lo va a cambiar todo. Vemos al protagonista en su día a día. De esta manera, el lector conocerá todo lo que el personaje deja atrás, todo lo que pierde cuando se produce el detonante. LA LLAMADA A LA AVENTURA Dentro del primer cuarto de la historia se produce el elemento disruptor, el suceso que pone todo patas arriba. Al protagonista se le presenta un conflicto o la imperiosa necesidad de lograr un objetivo. No ha de ser un tema de vida o muerte, sino que se puede tratar de algo muy pequeño, sutil, quizá conocer a la chica o el chico que le va a cambiar la vida. Ya nada volverá a ser lo mismo. RECHAZO DE LA LLAMADA Al principio, el protagonista no quiere asumir la aventura. Pues le es difícil abandonar su zona de confort, su estado de equilibrio, el lugar donde se siente seguro y cree que nadie le puede hacer daño. Tiene miedo. Así que rechaza la llamada de la aventura. ENCUENTRO CON EL MAESTRO El héroe, finalmente conoce a alguien que actúa como catalizador de la trama. Este convence al protagonista de aceptar la llamada de ese conflicto que se le ha planteado. Este maestro le da una serie de consejos, herramientas o claves para llevar a cabo la misión. De esta manera, el héroe está preparado para cruzar la frontera del mundo ordinario al mundo extraordinario. CRUCE DEL PRIMER UMBRAL El protagonista se enfrenta aquí al primer obstáculo que el mundo extraordinario le presenta. El luchar contra ese primer obstáculo, que lo más seguro no supere, le hace estar ya de lleno en la aventura. Ya no hay vuelta atrás. Comienza el desarrollo con sus numerosos obstáculos. Ha cruzado la puerta. PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS Nuestro héroe, tendrá que enfrentar diferentes pruebas y obstáculos a lo largo de su viaje. Puede que alguno de esos obstáculos sean otros personajes, conocidos como enemigos o antagonistas. Pero, para superarlos, contará también con la ayuda de aliados y amigos. ACERCAMIENTO Los obstáculos suelen ir en aumento a lo largo de la historia, algunos los logra superar y otros no, pero esto le va preparando para el reto más importante o definitivo. Regularmente y teniendo aquí la mayor carga simbólica con lo respecto a la psiquis humana, este enfrentamiento final es contra “el mismo”. A lo largo de su aventura, mientras gana o pierde, el protagonista va aprendiendo y va evolucionando. Ahora no solo conoce a sus enemigos (regularmente reflejos de su propia “sombra”, según la aproximación más psicoanalítica de Carl Gustav Jung) sino que además se conoce mejor a sí mismo.. PRUEBA SUPREMA La hora del clímax, cuando el protagonista se enfrenta al mayor reto de todos, para el que, se ha estado preparando durante toda la historia. Es aquí cuando echa mano de todo lo aprendido, de todos sus medios. Este es el segundo cruce del umbral. RECOMPENSA Luego de la prueba suprema, el héroe es recompensado, haya superado o no haya superado el reto decisivo. Dicha recompensa puede ser inmaterial como haber ganado un amigo, sentirse más fuerte o tener una nueva habilidad. LA VUELTA A CASA Después de recibir su recompensa, el héroe inicia el camino de vuelta a casa, pero regularmente puede quedar un último problema. El protagonista debe pelear una última vez, para no perder aquello que ha ganado. LA RESURRECCIÓN La última lucha para mantener la recompensa es otra vez una lucha a vida o muerte. Aquí es cuando “muere” el viejo yo del héroe, el que era antes de empezar la aventura, el personaje se desprende totalmente de él. Sale de esta última prueba purificado y preparado para emprender el viaje de regreso. EL RETORNO El protagonista vuelve a atravesar el umbral que lo lleva de regreso al mundo ordinario. Pero ahora tiene su recompensa y además, la evolución que deja la experiencia vivida. Ya no es la misma persona que era antes de su partida. Conoce aspectos de sí mismo que ignoraba, posee nuevas amistades, se siente más seguro y fuerte. Esto significa que aunque volvió al mismo punto del de salió, ya no es el mismo mundo ordinario en el que solía vivir, pues el cambio ha sido definitivo y ha sido interior. Debo aclarar, que aunque el monomito, durante muchos años ha servido de base a un sinfín de historias contadas en casi todos los medios, no significa que sea el único esquema existente para el desarrollo de una trama. Se podría decir, que es uno de los más arraigados dentro de la conciencia humana, pero eso no limita a explorar otros tipos de argumentos y hasta sentirnos invitados a intentar fórmulas que vayan en contra de este esquema preestablecido. Como dijimos inicialmente, la flexibilidad del monomito es tan amplia como creadores y mentes creativas han existido y existirán sobre la faz de la tierra. ¿Y tú ya conocías el viaje del héroe? ¿Te animas a implementarlo en esa historia que tienes y está esperando por ser escrita? Te invito a seguir mi cuenta @lapagnblanco en Instagram para más información de este apasionante mundo de la escritura creativa. Nos leemos luego. OTROS LINKS QUE TE PUEDEN INTERESARCONSIGUE TU IDEA PERFECTA
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